
Entramos en la era de la robótica.
Un auto inteligente; encuentra el espacio adecuado donde estacionarse, para luego hacer la maniobra de estacionado, sin la ayuda del conductor.
El vehiculo fue desarrollado por la BMW.
En la página www.newlaunches.com hay un video donde se muestra el mecanismo del auto en la ciudad.
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Comencé un experimento, es un blogs sobre diseño, no tiene dueño, es como un diario de diseñadores . Lo distinto es que tiene diversos autores.
La idea es construir un foro donde los diseñadores discutan sobre su profesión, su forma de pensar, y ayudarse unos a otros en nuestro obrar.
La sociedad a cambiado y creo que el diseño debe ir junto a esta, por lo que debemos cuestionarnos como nos vamos adecuando a la evolución.
Contar la situación de nuestro país; nosotros somos chilenos, pero requerimos ver como es el escenario que actúa en el mundo.
La idea es que sea manejada por todos, no tiene dueño por lo cual, en esta pagina voy a dar la clave para que se coloquen en el directorio; para poder crear una comunidad en torno al diseño, como un directorio virtual , para poder comunicarnos.
http://www.lacoctelera.com/cronicasdeundisenador
Usuario: cronicasdeundiseñador
Clave: diseño
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Este articulo fue extraido de la pagina de un muy buen diseñador nacional; rodrigo walker.
Es lo que aporta la union de esta comunidad virtual, donde cada uno aporta al otro, para asi difundir nuestra actividad:
Nuestra actividad posee males históricos que debemos erradicar, estos nos producen mayor o menor daño, dependiendo de dónde, cuándo y cómo, ellos ocurran. Hace algunos años, se me ocurrió escribir un artículo sobre los males que aquejan a la actividad del Diseño en Chile y en otros países que han tenido la misma, o similar, historia de evolución en la enseñanza del diseño. En el artículo me refería a los males que por décadas arrastra la educación del diseño. Para muchos este artículo fue una provocación y para otros una manera “directa” de mostrar aquellas prácticas en la educación del diseño que nos han cerrado puertas y posibilidades para llevar al diseño a las empresas y a los diseñadores de vivir diseñando, (sin ánimo de molestar pero si de mostrar realidades, hay más profesores de diseño que diseñadores ejerciendo). Como una manera de compartir esta crítica me ha animado a incluirla en mi Blog
Los siete pecados capitales del Diseño.
El diseño desde sus orígenes en nuestras Universidades ha sido un lugar donde muchos profesionales del mundo de las artes y la arquitectura llegaron a participar en la educación de los futuros diseñadores. Lo reprochable de esta iniciativa fue que se quedaron en la visión que sus oficios de origen se estimaba que aportarían a la formación de diseñadores. Los más comunes fueron los pintores, los escultores, los artesanos, los arquitectos y otros profesionales de variadas profesiones, “enseñando” y dirigiendo las Escuelas de Diseño. Lo reprochable de esta iniciativa, de los orígenes del diseño en la Universidad, es que la profesión no creció como una oportunidad para las empresas y para los mismos diseñadores sino como: -Un espacio de experimentación sobre objeto como mesas, sillas, estantes y lámparas, para luego, – Pasar a ser el pariente pobre de las Facultades Arquitectura y Facultades Artes.
Muchas escuelas todavía están en esta situación. El gran argumento ha sido que los diseñadores Italianos son Arquitecto, lo cual es cierto, lo que no se dice es que los Arquitectos Italianos se han dedicado hacer diseñadores en las empresas aprendiendo a diseñar, de procesos productivos, de mercado, de manejo formal, etc. Llevando a las empresas a exitosos resultados. Otro síntoma de este recorrido de las escuelas de diseño, su educación y sus resultados es la falta de identidad que poseen los diseñadores en el mundo del trabajo (profesionales baratos, hippie, buenos para hacer monitos, artistas, etc.). Nada de esto es condescendiente con el rol que ha tenido y tiene el diseño en Europa, USA o en los países Asiáticos en los últimos 50 años.
LOS PECADOS CAPITALES A ELIMINAR.
1.No chamullar.
2.No comprometerse hacer, lo que no se sabe hacer.
3.No hacer como que sé, cuando no sé.
4.No utilizar palabras que no sé lo que significan.
5.No creer que el diseño es una actividad fácil.
6.No hacer como que diseño, pero no diseño.
7.No “engrupirse” creyendo que, por ser bueno para el dibujo, soy buen diseñador.
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